México

Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos y apuesta por campañas contra la violencia

Según Sheinbaum, el objetivo no es prohibir ni satanizar el uso de videojuegos, sino promover un consumo responsable y consciente.

Adriana Ochoa
23/12/25

FOTO: Luz Noticias.
FOTO: Luz Noticias.

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que su gobierno cancelará el cobro de impuestos a los videojuegos a partir del próximo año, al considerar que la medida es poco clara en su aplicación y que existen estrategias más efectivas para atender la problemática de la violencia y las adicciones entre niñas, niños y adolescentes.

  • Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que, tras analizar el tema, su administración optó por abandonar la vía fiscal y enfocar los esfuerzos en campañas informativas y preventivas dirigidas principalmente a jóvenes, con el objetivo de generar conciencia sobre los riesgos asociados al consumo excesivo de videojuegos, especialmente aquellos que contienen altos niveles de violencia y que se juegan en línea .

"¿Cómo le vas a poner un impuesto?, ¿quién va a determinar esa circunstancia?", cuestionó Sheinbaum al referirse a la dificultad de establecer criterios claros para distinguir entre videojuegos violentos y aquellos que no lo son. Ante esa complejidad, dijo, se tomó la decisión de no avanzar con el gravamen y replantear la estrategia.

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La presidenta reconoció que el universo de los videojuegos es amplio y diverso, lo que vuelve complicado regularlos únicamente a través de un impuesto. Además, señaló que muchos de estos contenidos se actualizan constantemente y se consumen en plataformas digitales, lo que haría difícil una clasificación precisa y justa.

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Tipos de juegos:

En lugar de ello, el Gobierno federal impulsará campañas de orientación y prevención enfocadas en explicar a los jóvenes "a dónde llevan ese tipo de juegos", particularmente aquellos que pueden generar conductas adictivas o normalizar la violencia.

Según Sheinbaum, el objetivo no es prohibir ni satanizar el uso de videojuegos, sino promover un consumo responsable y consciente.

Las campañas, adelantó, buscarán informar sobre los riesgos del uso excesivo de videojuegos en línea, como el aislamiento social, problemas de salud mental y la posible reproducción de conductas violentas. Asimismo, se promoverá la participación de madres, padres y tutores para que acompañen a los menores en el uso de este tipo de plataformas digitales.

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La decisión de cancelar el impuesto representa un giro en la discusión pública sobre la regulación de los videojuegos en México, un sector que ha crecido de manera acelerada en los últimos años y que forma parte central del entretenimiento de millones de jóvenes.

De acuerdo con la presidenta, atender el fenómeno desde una perspectiva educativa y preventiva puede tener un mayor impacto social que una medida recaudatoria.

Con esta postura, el gobierno de Sheinbaum busca equilibrar la libertad de consumo cultural con la responsabilidad social, apostando por la información y la prevención como herramientas clave para reducir la violencia y las adicciones entre la población juvenil.

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