México

Gamers se unen en contra del impuesto a videojuegos que impondrá el Gobierno de México

El impuesto se aplicaría tanto a ventas físicas como digitales y busca proteger a los menores y promover un consumo más informado

Kathya Zamacona
15/09/25

Gamers se unen en contra del impuesto a videojuegos que impondrá el Gobierno de México

La propuesta del gobierno federal sobre aplicar un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a los videojuegos considerados violentos o para adultos busca desincentivar su consumo entre menores de edad y generar ingresos adicionales. Esta medida forma parte del Paquete Económico 2026 y afectaría a videojuegos clasificados con contenido explícito o violento.

El impuesto se aplicaría tanto a ventas físicas como digitales y busca proteger a los menores y promover un consumo más informado. La presidenta Claudia Sheinbaum defiende la iniciativa como una medida preventiva y argumenta que su objetivo es inhibir el consumo de contenidos violentos entre niños y adolescentes sin prohibir el acceso a estos títulos.

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La industria de videojuegos en México es significativa, con más de 76 millones de jugadores activos y un valor superior a los 2,300 millones de dólares en 2024. La aplicación del impuesto podría generar una recaudación estimada de 183 millones de pesos en 2026.

Comunidad Gamer en México busca llegar a un acuerdo

Ante esta situación la industria de videojuegos en México ha decidido no quedarse de brazos cruzados por lo que está respondiendo al propuesto Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a los videojuegos considerados violentos o para adultos, incluido en el Paquete Económico 2026. 

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Foto: Cortesía 

El presidente de GDMEX (Game Devs Mexico), Hugo Abel Castro declaró que la postura oficial es clara, buscarán el diálogo con el gobierno para exponer la importancia estratégica del sector.

Sostienen que la industria de videojuegos en México genera miles de empleos especializados en programación, arte digital, diseño de sonido y producción narrativa, y contribuye a la educación y fomenta la creatividad, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas.

Además, que más del 86% de la facturación de videojuegos en México proviene de exportaciones, lo que muestra su papel clave en la economía digital y creativa.

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GDMEX busca articular una estrategia clara que impulse el ecosistema nacional y genere condiciones óptimas para su desarrollo sostenible. La asociación está integrada por empresarios del sector de videojuegos y entretenimiento en México, y cuenta con el respaldo de organizaciones nacionales e internacionales dedicadas al gaming.

Rueda de prensa 

Este lunes 15 de septiembre a las 10:00 a.m. (hora CDMX), GDMEX ofrecerá una rueda de prensa en colaboración con The Competitive Intelligence Unit (CIU) para presentar cifras, análisis y alternativas al impuesto del 8% a los videojuegos considerados violentos o para adultos, propuesto por el gobierno federal como parte del Paquete Económico 2026.

Durante la rueda de prensa, GDMEX presentará argumentos y posicionamientos sobre cómo este impuesto podría afectar negativamente a la industria de videojuegos en México, que genera más de 2,300 millones de dólares al año y da empleo a miles de personas. La asociación busca abrir un diálogo con autoridades federales para exponer la importancia estratégica del sector en generación de empleos, innovación y exportaciones.

La industria de videojuegos en México es un sector clave para la economía digital y creativa del país, y GDMEX busca articular una estrategia clara que impulse el ecosistema nacional y genere condiciones óptimas para su desarrollo sostenible.

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